우리는 게임을 만들 때 버프라는 것이 있다. 캐릭터에게 좋은 효과를 주면 버프 상대방의 뭔가를 방해하면 디버프라고 한다. 그렇다면 이러한 버프는 어떻게 만들어져서 오브젝트에 적용되어야 하는 것일까? 알아보자하면.. 내가 다 아는 것 같고 사실 하나도 모른다.. 그냥 생각해보자 우선 단발적인 스킬과 다르게 버프에는 지속시간이라는 개념이 존재한다. 뭐 스킬 자체도 몇 초라는 스킬 효과시간이 있겠지만.. 통틀어서 지속시간이 존재하는 스킬을 버프라고 해보자. 음.. 저기에 다 있네??? 저기서 얻을 수 있는 정보는 버프 아이콘 버프 지속시간 버프 지속시간 비례 까만 부분 버프 여러개일 때 배치 등이 있다. 우리는 버프를 게임에 적용하기 위해서 무엇이 필요할까???? 0. 사용자가 버프를 사용할 수 있는 상황인지..