Unity Asset Workflow AssetBundle? 모델, 텍스처, 프리팹, 오디오클립, 씬 등의 애셋의 묶음, 파일 아카이브 애셋번들을 이용하여 런타임에서 애셋 로드 후 사용 가능(런타임 메모리 최적화) 타겟 플랫폼에 맞게 애셋 최적화 가능 AssetBundle 형태 bundle : 에셋번들 파일 bundle.manifest : 포함된 Asset Meta info, Dependency, Hash, CRC 등 정보들을 나타내는 파일 AssetBundle의 개수? 너무 많음 → 메모리 사용량 증가, 로딩 시간 증가, 대용량 다운로드 너무 적음 → 빌드 시간 증가, 개발 과정 복잡, 다운로드 시간 증가 AssetBundle 이 갖는 Manifest? 순환 중복 검사(CRC) 데이터 등과 같은 번들에..