**21.11.11 업데이트 **21.12.22 업데이트 게임의 오브젝트가 우리 스크린 위에서 실제로 움직이기까지 정말 많은 과정을 거친다. 그 과정들은 Transformation이고 특히 좌표 변환이 엄청나게 이루어진다. -> 행렬의 계산은 은근히 연산이 많기에 이를 해결한다면 렌더링에 도움이 될 것 같다. 알아보자 우선 요약하자면 Local World (Model Space) World (Model Space) View (Camera Space) View (Camera Space) 정규 뷰 볼륨, Canonical view volume (Proejection) Canonical view volume Screen 순서대로 알아보자 3D 모델의 폴리곤 메시가 가진 모델 공간의 Local 좌표에서 Worl..