마우스는 스크린에 있지만 이용하려면 WorldSpace로 변환하던가.. 무엇인가 해야하는 상황이 있다. 마우스 입력을 받아서 이용하는 방법에 대해 알아보자. 0 번째 방법 Input.mousePosition 얘는 그냥 Screen을 바로 출력해서 해상도가 1920 * 1080이면 오른쪽 위를 클릭하면 (1920,1080)을 반환한다. 본격적으로 첫 번째 방법 ScreenToWorldPoint( ) 이 방법은 2D게임이나 3D를 isometric으로 볼 때 많이 쓴다. ** 그 외적으로는 우리가 기대한만큼의 정확성을 기대하기 어렵다. 적어도 x,y를 우리가 스크린에서 조절할 수는 있지만 z에 대해선 마우스로 조절할 수 없는 영역이다. 우리가 저기서 Input.mousePosition에서는 z 성분을 얻을 ..