물론 내가 선형대수학을 공부할 때 회전변환을 공부하였다. [Game Developer, 게임개발자/게임 수학,물리] - 선형변환, Linear Transformation - 회전변환, 로드리게스 회전 공식 [게임수학] [Game Developer, 게임개발자/게임 수학,물리] - 선형변환, Linear Transformation - 회전변환, 로드리게스 회전 공식 [게임수학] 하지만 렌더링에서 좌표자체를 회전변환시켜 구현한다는 것이 아니라 다른 방법을 알아보고자 한다. 알아보자 분명 회전변환 식이 이렇다. 세타만큼 회전하고 싶다면 해당 좌표를 넣어 값을 얻으면 될 것이다. 하지만 변환된 좌표를 얻으려면 2차원의 경우 곱셈 2번과 합연산 1번을 2번을 해야 각각 변환된 x' , y' 이 나올 것이다. 픽셀..