Object Pooling은 많이 들어봤고 디자인 패턴 중에 가장 이해하기 쉬운 것이라고 생각한다. [Game Developer, 게임개발자/디자인패턴] - Object Pool, 오브젝트 풀, 객체 풀 [디자인패턴](최적화) 더군다나 Unity 2021에서는 이제 엔진에서 지원한다. 그래서 더 좋다. 공부할 때도 유니티의 native에서 지원하는 함수들을 바탕으로 하면 될 것이다. 1. ObjectPool을 이용하는 주체 using UnityEngine; using UnityEngine.Pool; public class Launcher : MonoBehaviour { [SerializeField] Bullet bulletPrefab; private IObjectPool bulletPool; privat..