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ERD 2

데이터베이스의 개념적설계(Conceptual Design)

여기서는 앞서 말했듯이 개체관계 모델을 사용한다. E-R // Entity Relaion 다이어그램으로 표현하고는 한다. 최종목표는 ERD를 만드는 것이라고 할 수 있다. 개체, Entity -현실 세계에서 물리적 또는 추상적으로 존재하는 실체 -ex 사람, 자동차, 집, 돈 개체 집합, Entity Set -동일한 특성을 갖는 개체들의 모임 ex 학생 -> 학생들, 사원 -> 사원들 속성, Attribute -개체의 특성을 나타냄 -관계형 데이터 모델의 필드(field)와 같은 개념 또는 column -동일한 특성을 가진다는 것은 속성이 동일하다는 말과 같다. ** 필드와 속성의 차이점도 읽어보고 가자 관계, Relation -개체 간의 대응성을 표현함 -개체 간의 관계를 통해 의미를 이끌어냄. 관계집..

프로젝트 계획(12-4) 사용자 인터페이스(UI) 설계 [소프트웨어공학]

이번에는 사용자 인터페이스 설계를 배울 것이다. 그냥 인터페이스가 아니라 사용자 인터페이스임을 알고 알아보자 사실 우리는 소프트웨어의 개발을 프로그램을 동작을 위해 만든 것이다. 사람이 하는 일을 프로그램이 하게 하려는 것이 소프트웨어 개발의 주목적이었다. 그 분야도 사실 주로 과학 분야나 군사 분야 여서 사용자 인터페이스가 사실 필요가 없었다. 그렇지만 컴퓨터가 대중들에게 보급되고 일상생활에서 컴퓨터가 쓰이다 보니까 사용자의 인터페이스를 고려해야 했다. 컴퓨터가 적용되는 분야도 다양해졌고 사용하는 방식도 일괄처리에서 다양한 형태로 바뀌었다. 다시 말해서 사용자의 입장이 어느 시대보다 중요해진 시기가 되었다. **모든 소프트웨어는 사용자의 만족이 큰 목적이 됨 ++소프트웨어 시스템에 있어서 사용자의 만족..

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