유니티에서 가장 많이 다루는 컴포넌트가 무엇이냐?라고 물으면 이거라고 대답해도 절반은 맞을만큼 자주 쓰이는 녀석이다. 언뜻 배워서 Rect는 UI고 Transform은 인게임 아니에요? 라고 하는 경우가 많다. 하지만 그것은 일부분만 맞고 사실 2D Layout을 위한 것이다. 주로 RectTransform의 정의하는 사각형 안에 UI 요소를 집어넣기 때문에 그렇게 말하는 것이다. **다르게도 충분히 이용가능하다... 하지만 굳이..? RectTransform을 쓰진 않는다. **사실 Transform은 잘 알고 있을테니.. RectTransform 에 대해서 더 잘 알아보자 유니티의 공식 문서가 제공한다. 아래 내용 중 2가지가 RectTransform을 쓰는 이유라고 할 수 있다. 그렇다면 Trans..