의도는 객체를 매번 할당, 해제하지 않고 고정 크기 풀에 들어있는 객체를 재사용함으로써 메모리 사용 성능을 개선한다. ?? 해제하지 않는데.. 어떻게 메모리 사용 성능이 개선된다는거지??? 알아보자 게임에서는 시각적 효과가 필요하다. 플레이어가 마법을 쓰면 빛이 나고 플레이어가 총을 쏘면 총알이 날라간다. 그 중에서 빛은 파티클 시스템이 필요하다. 마법을 몇 번 쓰는 것만으로도 수많은 파티클 생성되어야 하기 때문에.. 굉장히 빠르게 만들 수 있어야 한다. 더욱 중요한 것은 파티클을 생성, 제거하는 과정에 메모리 단편화가 생겨서 안 된다는 점이다. **메모리 단편화는 경계해야 한다. 단편화란 힙에 사용 가능한 메모리 공간이 크게 뭉쳐 있지 않고 작게 조각나 있는 상태를 말한다. 그림을 보자 ?? 메모리는 ..