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UI, 유저인터페이스 기본 - 5 Overflowing Information, Scrollbars, and Other Tricks [Unity]

이제 다음 UI 에 대해서 배워보자. 왜 이렇게 기본이 많아? 라고 생각할 수 있겠지만 기본을 다 하면 응용은 무한대로 가능하니까 참도록 하자. 저런 것들 살짝 찍먹해보자 처음엔 애니메이터를 이용을 해보려고 한다. 글자가 화면 밖으로 이동하게해서 없애려고 한다. 애니메이션 클립 만들고, 불리안 값 정하고 스크립트로 작동하게 하면 되겠다. 우선 보기엔 간단해보인다. 가보자 텍스트를 우선 만든다. 텍스트 컴포넌트에 애니메이터 추가 추가했으면 이제 애니메이터 작동을 위해 애니메이터 창과 애니메이션 창을 연다. ++둘이 위아래로 붙어있다. 애니메이션을 추가하자. 추가했으면 속성, Property도 추가해주자. 우리는 Anchored Position을 쓰려고 한다. 저기 빨간색을 누르면 녹화가 되는데..? 녹화를..

UI, 유저인터페이스 기본 - 2 Text, Image, Responsive UI [Unity]

UI에 관한 기본적인 배경지식으로 이제 진짜 UI를 다뤄볼 것이다. 다룰 내용은..? 이 정도? 알아보자 먼저 텍스트와 스프라이트, 이미지부터 알아보자 UI 오브젝트 중 Text를 만들자. Text는 Inspector 창에서 글꼴, 크기, 스타일, 색, 배열 등 많은 것들을 바꿀 수 있다. 특히 여기서 Best Fit으로 최소 크기와 최대 크기를 정해주면 텍스트 사이즈에 따라 변화하게 만들 수 있다. -> 스크린에 따라 글자 크기를 바꿀 수 있다는 말이다. 글자에는 효과도 줄 수 있는데 대표적인 것이 Shodow, 그림자다. 다른 것도 Effect 컴포넌트에 가보면 있다. 그리고 만약 우리가 가지고 있는 Canvas 크기가 작아서 글씨가 선명하지 않고 계단현상, 안티앨리어싱 문제가 발생하면 이를 선명하게..

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