움직이게 하는 것은 translate()라는 메서드로 한다고 배웠다. 그렇다면 Input을 받아서 하는 것은?? 우리가 기본적으로 WASD가 방향을 뜻하는 것을 알고 있다. 과연 유니티도 그럴까? Edit의 Project Settings로 가보자 저기 왼쪽 tab에 Input이 있네? 음 WASD가 보이나? Negative, Positive 하면서 써있다. 여기서 왜 Negative, Positve로 나눌 수 있냐면.. 좌표평면을 생각해보면 알 수 있다. Y가 +면 위쪽 이니까 아래쪽은 - 겠지? X도 마찬가지다. ++저기있는 Name을 잘 기억해두고 이용할 수 있다는 것을 알아야 한다. 나중에 Call 할 때는 Name을 이용할 거니까. 그럼 약간 코드를 수정해주자 public class PlayerC..