static.. Dynamic의 반대로 알고 있다. 정적을 의미한다. 즉, 런타임 이전에 훨씬 이전에 수행되어 만들어진다는 뜻으로 알고 있다. 사실 선언했을 때 만들어진다. ** 메모리에서의 Data에 저장된다. 그럼 유니티에서 Static의 의미를 알아보자 static은 Data 영역에 저장되기 때문에 변수를 수정하거나, 읽을 때, 클래스 객체를 만들 필요가 없다. 아무리 객체를 만들더라도 static은 유일하게 존재한다. using UnityEngine; using System.Collections; public class Enemy { //Static variables 은 모든 클래스의 인스턴스와 공유된다. public static int enemyCount = 0; public Enemy() { ..