투사체에 Effect를 주거나 흔적을 남기고 싶을 때가 있다. 아니면 앵그리버드처럼 궤적을 남기거나 무슨 일을 하고싶을 때가 있다. 알아보자 우선 유니티에는 Trail Renderer라는 것이 내장되어있다. 그래서 단순히 이 렌더러를 붙여서 약간을 조작하는 것만으로도 Trail을 그릴 수 있다. 스크립트 없이도 단순히 해당 투사체에 렌더러를 붙여 조작하는 것만으로도 충분히 좋은 효과를 만들 수 있다. 뭐 이런 식으로 만들 수 있다. 이렇게 많은 Property들이 있어 가능하다. 모든 것을 살펴볼 필요는 없고 주요 기능을 보자면 Time: Trail을 몇 초 동안이나 유지할 것이냐? -> 값이 커지면 Trail이 Scene에 더 오래 남아있음 Width: Trail의 시간에 따른 넓이를 어떻게 할 것이냐..