유니티에서 왜 시간을 안쓰고 deltaTime을 쓰는지? 궁금해 하는 사람이 있을 것 같다. 아니라고? 궁금해할 것이다. 아니면 어차피 이 글을 안봤을테니 ++사실 Time엔 종류가 무지하게 많다. 그건 나중에 정리할 생각이다. 정식으로 소개한다. public static float deltaTime ++ float 형식을 가지고 있다. The completion time in seconds since the last frame ->??? 무슨 말이지?? 정확하게 말하자면 This property provides the time between the current and previous frame 이전프레임과 현재프레임 간의 차이 (delta)를 뜻한다. ? 그래서 몇초인데? FPS가 60이라면 1초당 ..