Packaging? Unreal에서는 프로젝트를 사용자에게 배포하기 전, 패키지를 생성함 Package = Source Code + Target Platform 프로젝트 소스코드 컴파일 필수 컨텐츠를 타겟 플랫폼에 맞추어 변환(Cook) 컴파일된 코드와 컨텐츠를 묶어 배포 가능한 파일 생성 언리얼 서밋 온라인 2021 Cooking? Chunk를 만드는 과정 게임에 대한 변경 작업이 거쳐 컨텐츠를 생성한 후, 패키징 과정 없이 Target Platform에 대한 Chunk를 생성 UnrealPak 프로그램 활용 Chunk? Unreal에서는 Asset을 Chunk 단위로 사용자에게 제공함 Chunk = Asset1 + Asset2 + Asset3 … Chunk는 쿠킹 프로세스를 통해 활용되는 Asset ..